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Mindtrap

5.10
0.34 / jour

Mets à l’épreuve ta logique et ta capacité à résoudre des énigmes. Chaque carte te propose un défi différent, allant des casse-têtes visuels aux questions pièges en passant par les jeux de mots.

Tu devras utiliser ta créativité et tes connaissances pour trouver les bonnes réponses. C’est un jeu idéal pour stimuler ton cerveau et passer un moment amusant en famille ou entre amis. Prépare-toi à te creuser les méninges !

Complexité : Faible

Complexité : Faible

Cet article vous ferez gagner  5 Points

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Points de retrait disponibles uniquement en week-end (samedi et dimanche) :

  • Saint-André (Parking du centre commercial Run Market)

=> La livraison payante n'est pas disponible pour les jeux en location et ne concerne que les jeux en vente

Description

MINDTRAP : Un ensemble de 500 casse-têtes, meurtres, mystères, énigmes et trucs astucieux. Qui défiera la façon dont vous pensez. Une question est lue et votre équipe doit la résoudre. Vous ferez face à des questions qui sont si faciles. Que vous saurez la réponse sans hésitation.

 

Le gagnant est la première personne ou la première équipe à atteindre la fin de l’illusion optique. En résolvant correctement les questions.

Au début de la partie chaque équipe choisit un des deux carrés au centre du parcours optique. Cela détermine le parcours clair ou foncé. Sur lequel elles se déplacent. Un joueur de l’équipe inscrit le progrès de l’équipe.

 

MINDTRAP se joue en utilisant une version longue ou courte. Voir le diagramme au verso indiquant le parcours alternatif.

Nous appellerons les équipes en présence A et B. Pour commencer, un joueur de l’équipe A, que nous appellerons le lecteur choisit une carte. Après avoir lu la question à haute voix le lecteur lit pour lui-même la réponse au verso de la carte.

Lorsque le lecteur comprend bien la question et la réponse, l’équipe B répond correctement . Elle peut soit remplir un carré sur le tracé et demander qu’une autre question lui soit posée.

 

La personne ou l’équipe qui arrive la première à la fin de l’illusion optique gagne la partie. Toutefois on ne peut pas gagner si on vient dérouler les dés. Pour terminer la partie vous devez répondre à une question vous permettant de remplir le carré vide à la fin du tracé.

 

Contenu :

500 cartes proposant 500 énigmes, 1 carnet de score servant de plateau, 1 crayon, 1 dé spécial, 1 règle de jeu.

Avis

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Informations complémentaires

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Âge

12, 13, 14, 15, 16, 17, 18

Durée de la partie

60 et +

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